2015.10学科专辑

2015-11-03 11:02:20 来源: 点击: 收藏

  “玩转数学”专辑

  【编者按】教师在日常教学中,对于教学环节的设计应充满智慧,新颖的教学方法才能让学生热爱数学,对学习数学感兴趣。近来,越来越多的教师关注在日常教学中融入“数学游戏”,让学生能够在“玩中学”。本期,让我们来关注“数学游戏”,以印证陈省身先生“数学好玩”的提示。

  让学生在游戏中玩转智趣数学

  吴汝萍

  一、让学生玩转教材中的智趣数学游戏

  打开小学数学教材,可以发现每册教材中都安排了不少的数学游戏活动,但因课堂教学时间有限,不少教师怎么也舍不得把时间花费在游戏过程中,往往将这类游戏活动题当成普通的数学练习题而简单处理。实际上,儿童在游戏活动过程中,更能积极地探索与思考,会更有效地理解数学知识并获得轻松愉悦的学习体验。

  例如,一年级“10的分与合”,教材中安排了这样的练习,实际上是一个“找朋友”游戏。

  ……
 

  二、让学生玩转创编后的智趣数学游戏

  数学课堂不应是枯燥演练的代名词,应是数学思维的运动场。一些教学环节不妨设置成鲜活有趣、充满活力的游戏活动,让学生在活动中玩,在玩中愉悦地思考,用生动的游戏来演绎抽象的数学,让抽象严谨的数学变得生动有趣。

  传统的扑克牌游戏是一种易改编也易组织的数学游戏。教学低年级时,笔者让每个孩子准备A至10的10张扑克牌,每天放在抽屉里,数学课上,根据教学需要随时拿出来玩。在练习“10以内的加法”时,可以将传统的“9点半”的游戏改成“找10点”游戏:同桌两人或前后四人为一组,将几人的牌放一起洗好后反扣桌上,几人依次摸1张,再根据需要加摸第2张、第3张或第4张,等大家都确信不再加牌后比各自手中牌面上数字的和(超过10的为“爆炸”,结果为0),手中牌面数总和大的为赢,输家则要将手中的牌给赢家。等桌面上的牌都摸完、比完后,谁手中的牌多,谁就是最终的赢家。再如练习“9加几”时,将同桌两人的20张牌洗后反扣桌上,两人依次翻牌,每次翻出后谁最先说出此牌与9的和,这张牌就是谁的。20张牌翻完后,谁手上的牌多,谁就是赢家。以此类推,练习其他的20以内的进位加法和退位减法,以及表内乘法,都可以这样玩。一开始,游戏的规则可以由教师制订,等到学生玩出经验,游戏规则基本上由同学们自己商议得出。

  ……

  除了上述扑克牌游戏、拍手游戏、抢数游戏,还有下棋游戏、扫雷游戏等形式,都是学生乐此不疲的传统游戏。教学中可以根据学习内容将这些传统游戏创编成合适的数学游戏,让学生在游戏中玩转智趣数学。

  其实,让学生玩转智趣数学并不难,关键是教师要努力关注这三个方面:一是数学教学形式能否使学生觉得数学智趣好玩?二是有没有为学生提供了适宜的材料方便学生去玩智趣数学?三是舍得给一定的时间让学生去玩智趣数学吗?

  (作者单位:江苏第二师范学院)

上一篇:2015.10生活空间·健康快车
下一篇:2015.10学科专辑